Como funciona
Os ratings World Football Elo alimentam um modelo de placar Poisson, executado em cerca de 20.000 torneios de Monte Carlo — com os critérios de desempate 2026 (confronto direto) e a tabela de 495 linhas do Anexo C da FIFA aplicados em cada iteração.
Ratings - World Football Elo
Cada seleção carrega um rating Elo inicializado a partir de ~49.000 jogos internacionais (de 1872 até hoje) e atualizado após cada resultado. As atualizações são ponderadas pela importância do torneio (um jogo de Copa do Mundo move os ratings mais do que um amistoso), ajustadas pela margem de vitória, com um ajuste de mando de campo em jogos não neutros. Validado em backtest com RPS ≈ 0,178 no geral e ≈ 0,199 em jogos de Copa do Mundo - competitivo com os mercados de apostas.
Modelo de jogo - placares de Poisson
A diferença de Elo entre duas seleções é convertida em uma supremacia e um total de gols esperados, que alimentam duas taxas de gols de Poisson (com uma correção de placar baixo de Dixon-Coles). Essas duas taxas são os gols esperados (xG) mostrados em cada jogo - a média de gols do modelo para cada lado, que determina a distribuição de placares. Isso produz tanto as probabilidades de vitória/empate/derrota quanto os placares completos - estes últimos necessários para desempatar grupos pelo saldo de gols. Confrontos eliminatórios são decididos na prorrogação e depois nos pênaltis, o que as probabilidades de vitória levam em conta.
Simulação - Monte Carlo
Simulamos cada jogo restante cerca de 20.000 vezes. Cada execução monta as 12 tabelas de grupos usando os critérios de desempate da FIFA de 2026 (uma mudança de regra: o confronto direto é aplicado antes do saldo de gols geral), seleciona as 8 melhores seleções em terceiro lugar, aplica a tabela oficial de atribuição de 495 linhas do Anexo C e então joga todo o chaveamento eliminatório até um campeão. As probabilidades são a fração de execuções em que cada desfecho ocorre.
Como as seleções em terceiro lugar chegam ao chaveamento
Com 12 grupos, os 2 primeiros de cada (24 seleções) avançam automaticamente. Para preencher a fase de 32 seleções, as 8 melhores das 12 seleções em terceiro lugar também passam, ranqueadas entre os grupos por pontos → saldo de gols → gols marcados → ranking da FIFA (a conduta/fair play faz parte do desempate oficial, mas não é modelada aqui, então passamos direto para o ranking). O detalhe: qual seleção em terceiro lugar é enviada para qual líder de grupo não é livre. Apenas 8 líderes de grupo recebem uma seleção em terceiro lugar - os vencedores dos grupos A, B, D, E, G, I, K, L - enquanto os vencedores de C, F, H e J enfrentam os vices. A FIFA publicou uma tabela fixa (Anexo C) com todas as 495 combinações possíveis (uma por conjunto de quais 8 grupos produziram um terceiro classificado), atribuindo cada terceiro a um líder específico para que nenhuma seleção encontre um rival do próprio grupo cedo demais. Este simulador aplica essa exata tabela de 495 linhas em cada iteração.
Certeza vs. probabilidade
Uma porcentagem é uma previsão; um sinal de visto é um fato. Os desfechos de grupo (vencer o grupo, avançar, eliminado) passam a um estado definitivo apenas quando matematicamente garantidos - verificamos cada combinação restante de vitória/empate/derrota e afirmamos a certeza somente quando nenhum resultado poderia revertê-la. Como os gols são ilimitados, qualquer coisa que dependa do saldo de gols sempre pode ser revertida por um placar grande o suficiente, então permanece uma probabilidade; apenas pontos e resultados de confronto direto podem garantir uma vaga. Isso inclui a matemática entre grupos para a eliminação dos melhores terceiros. Um desfecho garantido nunca é mostrado como um mero 100%.
Dados
Os resultados ao vivo, os jogos e os estádios vêm do feed público da ESPN; a estrutura do chaveamento e a tabela do terceiro lugar foram verificadas com os regulamentos da FIFA e a Wikipédia. Recalculado periodicamente. Sem vínculo com a FIFA.
Perguntas frequentes
- Como as previsões da Copa do Mundo 2026 são calculadas?
- Cada seleção carrega um rating World Football Elo construído a partir de cerca de 49.000 jogos internacionais desde 1872. A diferença de Elo entre duas seleções define seus gols esperados, que alimentam um modelo de placar de Poisson com uma correção de placar baixo de Dixon-Coles. Em seguida, simulamos cada jogo restante cerca de 20.000 vezes e relatamos com que frequência cada desfecho ocorre.
- Quão preciso é o modelo de previsão da Copa do Mundo 2026?
- Ele tem em backtest um ranked probability score de cerca de 0,178 no geral e 0,199 em jogos de Copa do Mundo, o que é competitivo com os mercados de apostas. Nenhum modelo prevê o futebol com certeza - todo número é uma probabilidade, não uma garantia.
- Como as oito melhores seleções em terceiro lugar se classificam para a fase de 32?
- Com 12 grupos, os dois primeiros de cada (24 seleções) avançam automaticamente. Para preencher a fase de 32 seleções, as oito melhores das doze seleções em terceiro lugar também passam, ranqueadas entre os grupos por pontos, depois saldo de gols, depois gols marcados. A tabela fixa do Anexo C da FIFA (495 combinações) então atribui cada terceiro classificado a um líder de grupo específico.
- Quais são os critérios de desempate de grupo da Copa do Mundo 2026?
- Seleções empatadas em pontos são separadas primeiro pelo confronto direto - uma mudança de regra de 2026 que aplica o confronto direto antes do saldo de gols geral - depois pelo saldo de gols geral, depois pelos gols marcados e, por fim, pelo ranking da FIFA.
- Quando uma seleção está matematicamente garantida de avançar?
- Apenas quando nenhuma combinação de resultados restantes poderia revertê-la. Como os gols são ilimitados, qualquer coisa que dependa do saldo de gols sempre pode ser revertida por um placar grande o suficiente, então apenas pontos e resultados de confronto direto podem garantir uma vaga. Um desfecho garantido é mostrado com um sinal de visto, nunca como 100 por cento.