World Cup Predictor
19:52 GMT-4
Methodik

So funktioniert es

World-Football-Elo-Bewertungen speisen ein Poisson-Ergebnismodell, das durch ~20.000 Monte-Carlo-Turniere läuft — mit den Tiebreakern 2026 (Direktvergleich zuerst) und der 495-Zeilen-Tabelle aus FIFA-Anhang C für die Gruppendritten, angewendet in jeder Iteration.

Bewertungen – World Football Elo

Jedes Team trägt eine Elo-Bewertung, die aus ~49.000 Länderspielen (1872 bis heute) abgeleitet und nach jedem Ergebnis aktualisiert wird. Die Aktualisierungen sind turniergewichtet (ein WM-Spiel bewegt die Bewertungen stärker als ein Freundschaftsspiel), nach Siegeshöhe skaliert, mit einer Heimvorteilskorrektur bei nicht neutralen Spielen. Im Backtest RPS ≈ 0,178 insgesamt und ≈ 0,199 bei WM-Spielen – konkurrenzfähig mit den Wettmärkten.

Spielmodell – Poisson-Ergebnisse

Die Elo-Differenz zwischen zwei Teams wird auf eine erwartete Tor-Überlegenheit und Gesamtanzahl abgebildet, die zwei Poisson-Torraten speisen (mit einer Dixon-Coles-Korrektur für niedrige Ergebnisse). Diese beiden Raten sind die erwarteten Tore (xG), die bei jedem Spiel angezeigt werden – die durchschnittlichen Tore des Modells für jedes Team, die die Ergebnisverteilung antreiben. Daraus ergeben sich sowohl Sieg-/Unentschieden-/Niederlage-Wahrscheinlichkeiten als auch vollständige Ergebnisse – Letztere nötig, um Gruppen-Gleichstände über die Tordifferenz aufzulösen. K.-o.-Duelle werden durch Verlängerung und dann Elfmeterschießen entschieden, was die Siegwahrscheinlichkeiten berücksichtigen.

Simulation – Monte Carlo

Wir simulieren jedes verbleibende Spiel ~20.000 Mal. Jeder Durchlauf erstellt die 12 Gruppentabellen anhand der FIFA-Tiebreaker 2026 (eine Regeländerung: der Direktvergleich wird vor der Gesamt-Tordifferenz angewendet), wählt die 8 besten Gruppendritten aus, wendet die offizielle 495-Zeilen-Tabelle aus Anhang C an und spielt dann den kompletten K.-o.-Baum bis zum Weltmeister aus. Die Wahrscheinlichkeiten sind der Anteil der Durchläufe, in denen das jeweilige Ergebnis eintritt.

Wie Gruppendritte den Turnierbaum erreichen

Bei 12 Gruppen kommen die Top 2 jeder Gruppe (24 Teams) automatisch weiter. Um das 32er-Feld des Sechzehntelfinales zu füllen, ziehen auch die 8 besten der 12 Gruppendritten ein, gruppenübergreifend gereiht nach Punkten → Tordifferenz → erzielten Toren → FIFA-Rangliste (Verhalten/Fairplay ist Teil des offiziellen Tiebreaks, wird hier aber nicht modelliert, daher fallen wir direkt zur Rangliste durch). Der Clou: welcher Gruppendritte zu welchem Gruppensieger geschickt wird, ist nicht frei wählbar. Nur 8 Gruppensieger bekommen einen Gruppendritten zugelost – die Sieger der Gruppen A, B, D, E, G, I, K, L – während die Sieger von C, F, H und J stattdessen auf Gruppenzweite treffen. Die FIFA hat eine feste Tabelle (Anhang C) mit allen 495 möglichen Kombinationen veröffentlicht (eine pro Konstellation, welche 8 Gruppen einen qualifizierten Dritten hervorbrachten), die jeden Dritten einem bestimmten Sieger zuweist, damit kein Team zu früh auf eines aus der eigenen Gruppe trifft. Dieser Simulator wendet genau diese 495-Zeilen-Tabelle in jeder Iteration an.

Gewissheit vs. Wahrscheinlichkeit

Ein Prozentwert ist eine Prognose; ein Häkchen ist eine Tatsache. Gruppen-Ausgänge (Gruppensieg, Weiterkommen, Ausscheiden) schlagen erst dann in einen endgültigen Zustand um, wenn sie mathematisch garantiert sind – wir prüfen jede verbleibende Sieg-/Unentschieden-/Niederlage-Kombination und beanspruchen Gewissheit nur dann, wenn kein Ergebnis sie noch umstoßen könnte. Da Tore unbegrenzt sind, kann alles, was auf der Tordifferenz beruht, durch ein ausreichend hohes Ergebnis stets gekippt werden, daher bleibt es eine Wahrscheinlichkeit; nur Punkte und Direktvergleiche können einen Platz festschreiben. Das schließt die gruppenübergreifende Rechnung zum Ausscheiden bester Dritter ein. Ein gesicherter Ausgang wird nie bloß als 100 % dargestellt.

Daten

Live-Ergebnisse, Spielpläne und Stadien stammen aus dem öffentlichen ESPN-Feed; der Aufbau des Turnierbaums und die Tabelle der Gruppendritten wurden gegen die FIFA-Reglements und Wikipedia geprüft. Wird regelmäßig neu berechnet. Nicht mit der FIFA verbunden.

Häufige Fragen

Wie werden die WM-2026-Prognosen berechnet?
Jedes Team trägt eine World-Football-Elo-Bewertung, die aus rund 49.000 Länderspielen seit 1872 aufgebaut ist. Die Elo-Differenz zwischen zwei Teams legt ihre erwarteten Tore fest, die ein Poisson-Ergebnismodell mit einer Dixon-Coles-Korrektur für niedrige Ergebnisse speisen. Wir simulieren dann jedes verbleibende Spiel etwa 20.000 Mal und geben an, wie oft jedes Ergebnis eintritt.
Wie genau ist das WM-2026-Prognosemodell?
Im Backtest erreicht es einen Ranked Probability Score von etwa 0,178 insgesamt und 0,199 bei WM-Spielen, was konkurrenzfähig mit den Wettmärkten ist. Kein Modell sagt Fußball mit Gewissheit voraus – jeder Wert ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Garantie.
Wie qualifizieren sich die acht besten Gruppendritten fürs Sechzehntelfinale?
Bei 12 Gruppen kommen die Top 2 jeder Gruppe (24 Teams) automatisch weiter. Um das 32er-Feld des Sechzehntelfinales zu füllen, ziehen auch die acht besten der zwölf Gruppendritten ein, gruppenübergreifend gereiht nach Punkten, dann Tordifferenz, dann erzielten Toren. Die feste FIFA-Tabelle aus Anhang C (495 Kombinationen) weist dann jeden qualifizierten Gruppendritten einem bestimmten Gruppensieger zu.
Was sind die Gruppen-Tiebreaker der WM 2026?
Punktgleiche Teams werden zuerst über den Direktvergleich getrennt – eine Regeländerung 2026, die den Direktvergleich vor der Gesamt-Tordifferenz anwendet – dann über die Gesamt-Tordifferenz, dann erzielte Tore und schließlich die FIFA-Rangliste.
Wann ist ein Team mathematisch sicher weiter?
Nur wenn keine Kombination der verbleibenden Ergebnisse es noch umstoßen könnte. Da Tore unbegrenzt sind, kann alles, was auf der Tordifferenz beruht, durch ein ausreichend hohes Ergebnis stets gekippt werden, daher können nur Punkte und Direktvergleiche einen Platz festschreiben. Ein gesicherter Ausgang wird mit einem Häkchen angezeigt, nie als 100 Prozent.
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