Come funziona
I rating World Football Elo alimentano un modello di punteggio Poisson, processato attraverso ~20.000 tornei Monte Carlo — con i criteri di parità 2026 a scontro diretto prioritario e la tabella dei terzi posti da 495 righe dell'Annesso C FIFA applicati a ogni iterazione.
Rating - World Football Elo
Ogni squadra ha un rating Elo inizializzato da ~49.000 partite internazionali (dal 1872 a oggi) e aggiornato dopo ogni risultato. Gli aggiornamenti sono ponderati per torneo (una partita del Mondiale sposta i rating più di un'amichevole), scalati per il margine di vittoria, con un aggiustamento per il fattore campo nelle partite non in campo neutro. Validato a posteriori con RPS ≈ 0,178 complessivo e ≈ 0,199 sulle partite del Mondiale - competitivo con i mercati delle scommesse.
Modello di partita - punteggi Poisson
Il divario Elo tra due squadre si traduce in una supremazia e in un totale di gol attesi, che alimentano due tassi di gol Poisson (con una correzione Dixon-Coles per i punteggi bassi). Questi due tassi sono i gol attesi (xG) mostrati per ogni partita - la media gol del modello per ciascuna squadra, che determina la distribuzione dei punteggi. Ne derivano sia le probabilità di vittoria/pareggio/sconfitta sia i punteggi completi - questi ultimi necessari per sciogliere le parità nei gironi sulla differenza reti. Gli scontri a eliminazione diretta si decidono ai supplementari e poi ai rigori, di cui le probabilità di vittoria tengono conto.
Simulazione - Monte Carlo
Simuliamo ogni partita rimanente ~20.000 volte. Ogni esecuzione costruisce le 12 classifiche dei gironi usando i criteri di parità FIFA 2026 (un cambio di regola: lo scontro diretto si applica prima della differenza reti complessiva), seleziona le 8 migliori terze classificate, applica l'ufficiale tabella di assegnazione dell'Annesso C da 495 righe, poi gioca l'intero tabellone a eliminazione diretta fino al campione. Le probabilità sono la quota di esecuzioni in cui si verifica ciascun esito.
Come le terze classificate raggiungono il tabellone
Con 12 gironi, le prime 2 di ciascuno (24 squadre) avanzano automaticamente. Per completare i sedicesimi a 32 squadre, passano anche le 8 migliori delle 12 terze classificate, ordinate tra i gironi per punti → differenza reti → gol fatti → ranking FIFA (la condotta/fair-play fa parte del criterio ufficiale ma non è modellata qui, quindi scendiamo direttamente al ranking). Il punto chiave: quale terza classificata viene assegnata a quale vincitrice di girone non è libero. Solo 8 vincitrici di girone ospitano una terza classificata - le vincitrici dei gironi A, B, D, E, G, I, K, L - mentre le vincitrici di C, F, H e J affrontano invece delle seconde. La FIFA ha pubblicato una tabella fissa (Annesso C) con tutte le 495 combinazioni possibili (una per ogni insieme di quali 8 gironi hanno prodotto una terza qualificata), assegnando ogni terza a una specifica vincitrice in modo che nessuna squadra incontri troppo presto una rivale del proprio girone. Questo simulatore applica esattamente quella tabella da 495 righe a ogni iterazione.
Certezza vs. probabilità
Una percentuale è una previsione; un segno di spunta è un fatto. Gli esiti dei gironi (vince il girone, si qualifica, eliminata) passano a uno stato definitivo solo quando matematicamente garantiti - verifichiamo ogni combinazione rimanente di vittoria/pareggio/sconfitta e dichiariamo la certezza solo quando nessun risultato potrebbe ribaltarla. Poiché i gol sono illimitati, tutto ciò che dipende dalla differenza reti può sempre essere ribaltato da un punteggio abbastanza ampio, quindi resta una probabilità; solo i punti e gli scontri diretti possono blindare un posto. Questo include il calcolo intergironi per l'eliminazione delle migliori terze. Un esito blindato non viene mai mostrato come un semplice 100%.
Dati
Risultati live, calendario e stadi provengono dal feed pubblico di ESPN; la struttura del tabellone e la tabella dei terzi posti sono state verificate rispetto ai regolamenti FIFA e a Wikipedia. Ricalcolato periodicamente. Non affiliato alla FIFA.
Domande frequenti
- Come vengono calcolate le previsioni del Mondiale 2026?
- Ogni squadra ha un rating World Football Elo costruito su circa 49.000 partite internazionali dal 1872. Il divario Elo tra due squadre fissa i loro gol attesi, che alimentano un modello di punteggio Poisson con una correzione Dixon-Coles per i punteggi bassi. Simuliamo poi ogni partita rimanente circa 20.000 volte e riportiamo quanto spesso si verifica ciascun esito.
- Quanto è accurato il modello di previsione del Mondiale 2026?
- Validato a posteriori, ottiene un ranked probability score di circa 0,178 complessivo e 0,199 sulle partite del Mondiale, competitivo con i mercati delle scommesse. Nessun modello prevede il calcio con certezza - ogni cifra è una probabilità, non una garanzia.
- Come si qualificano ai sedicesimi le otto migliori terze classificate?
- Con 12 gironi, le prime due di ciascuno (24 squadre) avanzano automaticamente. Per completare i sedicesimi a 32 squadre, passano anche le otto migliori delle dodici terze classificate, ordinate tra i gironi per punti, poi differenza reti, poi gol fatti. La tabella fissa Annesso C della FIFA (495 combinazioni) assegna poi ogni terza qualificata a una specifica vincitrice di girone.
- Quali sono i criteri di parità dei gironi del Mondiale 2026?
- Le squadre a pari punti vengono separate prima dallo scontro diretto - un cambio di regola del 2026 che applica lo scontro diretto prima della differenza reti complessiva - poi dalla differenza reti complessiva, poi dai gol fatti e infine dal ranking FIFA.
- Quando una squadra è matematicamente certa di qualificarsi?
- Solo quando nessuna combinazione di risultati rimanenti potrebbe ribaltarla. Poiché i gol sono illimitati, tutto ciò che dipende dalla differenza reti può sempre essere ribaltato da un punteggio abbastanza ampio, quindi solo i punti e gli scontri diretti possono blindare un posto. Un esito blindato viene mostrato con un segno di spunta, mai come 100 percento.