World Cup Predictor
19:52 GMT-4
Metodologia

Come funziona

I rating World Football Elo alimentano un modello di punteggio Poisson, processato attraverso ~20.000 tornei Monte Carlo — con i criteri di parità 2026 a scontro diretto prioritario e la tabella dei terzi posti da 495 righe dell'Annesso C FIFA applicati a ogni iterazione.

Rating - World Football Elo

Ogni squadra ha un rating Elo inizializzato da ~49.000 partite internazionali (dal 1872 a oggi) e aggiornato dopo ogni risultato. Gli aggiornamenti sono ponderati per torneo (una partita del Mondiale sposta i rating più di un'amichevole), scalati per il margine di vittoria, con un aggiustamento per il fattore campo nelle partite non in campo neutro. Validato a posteriori con RPS ≈ 0,178 complessivo e ≈ 0,199 sulle partite del Mondiale - competitivo con i mercati delle scommesse.

Modello di partita - punteggi Poisson

Il divario Elo tra due squadre si traduce in una supremazia e in un totale di gol attesi, che alimentano due tassi di gol Poisson (con una correzione Dixon-Coles per i punteggi bassi). Questi due tassi sono i gol attesi (xG) mostrati per ogni partita - la media gol del modello per ciascuna squadra, che determina la distribuzione dei punteggi. Ne derivano sia le probabilità di vittoria/pareggio/sconfitta sia i punteggi completi - questi ultimi necessari per sciogliere le parità nei gironi sulla differenza reti. Gli scontri a eliminazione diretta si decidono ai supplementari e poi ai rigori, di cui le probabilità di vittoria tengono conto.

Simulazione - Monte Carlo

Simuliamo ogni partita rimanente ~20.000 volte. Ogni esecuzione costruisce le 12 classifiche dei gironi usando i criteri di parità FIFA 2026 (un cambio di regola: lo scontro diretto si applica prima della differenza reti complessiva), seleziona le 8 migliori terze classificate, applica l'ufficiale tabella di assegnazione dell'Annesso C da 495 righe, poi gioca l'intero tabellone a eliminazione diretta fino al campione. Le probabilità sono la quota di esecuzioni in cui si verifica ciascun esito.

Come le terze classificate raggiungono il tabellone

Con 12 gironi, le prime 2 di ciascuno (24 squadre) avanzano automaticamente. Per completare i sedicesimi a 32 squadre, passano anche le 8 migliori delle 12 terze classificate, ordinate tra i gironi per punti → differenza reti → gol fatti → ranking FIFA (la condotta/fair-play fa parte del criterio ufficiale ma non è modellata qui, quindi scendiamo direttamente al ranking). Il punto chiave: quale terza classificata viene assegnata a quale vincitrice di girone non è libero. Solo 8 vincitrici di girone ospitano una terza classificata - le vincitrici dei gironi A, B, D, E, G, I, K, L - mentre le vincitrici di C, F, H e J affrontano invece delle seconde. La FIFA ha pubblicato una tabella fissa (Annesso C) con tutte le 495 combinazioni possibili (una per ogni insieme di quali 8 gironi hanno prodotto una terza qualificata), assegnando ogni terza a una specifica vincitrice in modo che nessuna squadra incontri troppo presto una rivale del proprio girone. Questo simulatore applica esattamente quella tabella da 495 righe a ogni iterazione.

Certezza vs. probabilità

Una percentuale è una previsione; un segno di spunta è un fatto. Gli esiti dei gironi (vince il girone, si qualifica, eliminata) passano a uno stato definitivo solo quando matematicamente garantiti - verifichiamo ogni combinazione rimanente di vittoria/pareggio/sconfitta e dichiariamo la certezza solo quando nessun risultato potrebbe ribaltarla. Poiché i gol sono illimitati, tutto ciò che dipende dalla differenza reti può sempre essere ribaltato da un punteggio abbastanza ampio, quindi resta una probabilità; solo i punti e gli scontri diretti possono blindare un posto. Questo include il calcolo intergironi per l'eliminazione delle migliori terze. Un esito blindato non viene mai mostrato come un semplice 100%.

Dati

Risultati live, calendario e stadi provengono dal feed pubblico di ESPN; la struttura del tabellone e la tabella dei terzi posti sono state verificate rispetto ai regolamenti FIFA e a Wikipedia. Ricalcolato periodicamente. Non affiliato alla FIFA.

Domande frequenti

Come vengono calcolate le previsioni del Mondiale 2026?
Ogni squadra ha un rating World Football Elo costruito su circa 49.000 partite internazionali dal 1872. Il divario Elo tra due squadre fissa i loro gol attesi, che alimentano un modello di punteggio Poisson con una correzione Dixon-Coles per i punteggi bassi. Simuliamo poi ogni partita rimanente circa 20.000 volte e riportiamo quanto spesso si verifica ciascun esito.
Quanto è accurato il modello di previsione del Mondiale 2026?
Validato a posteriori, ottiene un ranked probability score di circa 0,178 complessivo e 0,199 sulle partite del Mondiale, competitivo con i mercati delle scommesse. Nessun modello prevede il calcio con certezza - ogni cifra è una probabilità, non una garanzia.
Come si qualificano ai sedicesimi le otto migliori terze classificate?
Con 12 gironi, le prime due di ciascuno (24 squadre) avanzano automaticamente. Per completare i sedicesimi a 32 squadre, passano anche le otto migliori delle dodici terze classificate, ordinate tra i gironi per punti, poi differenza reti, poi gol fatti. La tabella fissa Annesso C della FIFA (495 combinazioni) assegna poi ogni terza qualificata a una specifica vincitrice di girone.
Quali sono i criteri di parità dei gironi del Mondiale 2026?
Le squadre a pari punti vengono separate prima dallo scontro diretto - un cambio di regola del 2026 che applica lo scontro diretto prima della differenza reti complessiva - poi dalla differenza reti complessiva, poi dai gol fatti e infine dal ranking FIFA.
Quando una squadra è matematicamente certa di qualificarsi?
Solo quando nessuna combinazione di risultati rimanenti potrebbe ribaltarla. Poiché i gol sono illimitati, tutto ciò che dipende dalla differenza reti può sempre essere ribaltato da un punteggio abbastanza ampio, quindi solo i punti e gli scontri diretti possono blindare un posto. Un esito blindato viene mostrato con un segno di spunta, mai come 100 percento.
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